| 2007|04|17 CONTEXTE DE JEU – DÉBUT DE LA SAISON 2007 |
Mariouche Famelart |
| Souvenons-nous : lors du scénario d’hiver, les habitants de l’île de miel unirent leurs forces afin de vaincre le Barbegazi, une terrible créature venue du froid qui décimait les populations. Un grand tournoi fut donné pour célébrer l’Imbolc et la victoire contre cette étrange bête, au cours duquel les Lloegriens choisirent leur nouveau roi, Wulfgar de Kent. On assista à des réjouissances, à des mariages, mais aussi à la mort de Bleunwenn de Lyonesse. Celle-ci donna naissance à un fils, Drystan, et le confia à son demi-frère March avant de rendre son dernier souffle. La tristesse d’avoir vu son mari mourir lui avait enlevé tout goût de vivre… Après toutes ces émotions, devant un bon repas dans la nouvelle auberge tenue par Tégid Voël et Keridwen, on croyait être bien à l’abri… Avant qu’une horde de loups affamés, repoussés au sud par le Barbegazi, n’attaque !
Nous nous sommes laissé au début de février de l’an 540, alors que le roi de Lloegr venait d’être retrouvé mort, fatalement blessé par des loups. Que s’est-il passé depuis sur l’île des forts ? LAISSEZ-MOI VOUS RACONTER ! DU CÔTÉ DE LA LLOEGR Quelques jours après la mort du roi Wulfgar, l’Althing se réunit afin de débattre de la situation du pays de Lloegr. Comment faire pour redonner à la Lloegr un nouveau souverain légitime, qui aurait l’envergure de Camilla ou la popularité d’Ael ? En Lloegr, on se demandait : « Quel message les dieux nous ont-ils envoyés en faisant mourir notre nouveau roi le jour même de son couronnement ? » Certains murmuraient même que Wulfgar de Kent avait triché lors du tournoi… Les devins consultèrent les runes afin de comprendre ce qui devait advenir. Le présage fut le suivant : le prochain roi devrait être choisi lors d’un tournoi, à la même date, l’année suivante… Mais à qui confier le pouvoir en attendant ? Un pays ne peut demeurer sans dirigeant, et la Lloegr ne voulait pas se montrer faible en face d’Arthur, qui de retour sur le trône, n’attendait que le bon moment pour reconquérir les terres du sud ! Les Kent, les Sussex et les nouveaux arrivant du Nordvolk réclamaient le pouvoir, chaque famille déclarant être la plus digne d’assurer la régence. Devant l’instabilité menaçant l’unité du Pays de Lloegr, Théodorus de Glevum s’avança devant l’Althing à titre de patriarche du plus puissant clan du pays. Devant l’assemblée, Théodorus demanda à ce qu’on lui accorde le titre de régent du pays en attente du roi choisi par l’Althing lors du prochain grand tournoi. S’étant gagné la confiance de plusieurs chefs lloegriens ainsi qu’étant reconnu pour son savoir de la chose politique, il reçu l’assentiment de l’Althing, afin que ne s’entredéchirent pas les clans wotaniques en l’attente de leur nouveau roi. Pendant une année, les combattants de la Lloegr s’entraînèrent donc, afin d’être fins prêts au moment tant attendu. L’Imbolc de l’an 541 arriva bien assez vite, et le grand tournoi attira une foule incroyablement grande, toute la Lloegr s’était donné rendez-vous. Étonnamment, le grand gagnant de l’épreuve fut un vieillard malingre du clan du Sussex, que nul ne connaissait comme un grand guerrier mais qui avait dominé tous ses adversaires… Cependant, le lendemain, la surprise fut plus grande encore quand on s’aperçut que le nouveau roi était mort dans son sommeil lors de sa première nuit de règne ! Alors que les dieux commandaient d’attendre une année pour tenir un nouveau tournoi, on demanda à Théodorus de conserver la régence en attendant. Il fut décidé que les participants au prochain tournoi devraient être âgée de moins de 30 ans, afin de ne pas voir un autre roi mourir de vieillesse ! Mais rien n’y fit : en l’an 542, c’est donc un très jeune homme du clan du Nordvolk, avec à peine trois poils au menton qui remporta la couronne… pour la perdre aussitôt : il mourut en effet d’une flèche dans l’œil dans un accident de chasse ! Et toujours les présages des devins recommandaient la même chose… attendre un an pour tenir un nouveau tournoi ! Maladie, empoisonnement alimentaire, assassinat : les trois prochains rois trouvèrent aussi la mort la première nuit de leur règne ! D’année en année, les aspirants au trône se faisaient de moins en moins nombreux… On racontait que le trône de Lloegr était maudit ! Pendant ce temps, Théodorus réussit à faire prospérer la Lloegr et à maintenir la paix avec la Bretagne. Mais la série noire se poursuivit : incendie, exécution pour haute trahison et noyade emportèrent les trois suivants, moins de vingt-quatre heure après leur couronnement ! Nous sommes maintenant en février de l’an 549, neuf années se sont écoulées, et neuf rois se sont succédés sur le trône de Lloegr… aucun n’a survécu à sa charge plus d’une journée. Est-il venu le temps de choisir un dixième roi ? DU CÔTÉ DE LA BRETAGNE L’année 539 avait été éprouvante et mouvementée pour la Bretagne. L’absence d’Arthur en raison de sa promesse d’aider Kulwch, le trône convoité par beaucoup puis confié à Agloval, la rébellion de certains clans contre ce nouveau suzerain menant même à la création temporaire d’un Royaume du Nord… tous ces événements s’étaient enchaînés pour affecter les insulaires. Avec le retour du roi, la paix, la stabilité et la prospérité s’installèrent en Bretagne. Neuf années pendant lesquelles le bonheur d’Arthur et de Gwenwhyfar fut sans faille, pendant lesquelles leur fils Gwadre devint un jeune garçon. Neuf années pendant lesquelles la réputation de sagesse de Gwalchmei, l’Un des trois Ministres de Bretagne, ne fit qu’augmenter. On le consultait maintenant pour arbitrer tous les conflits. Neuf années pendant lesquelles Arthur garda le pays de Lloegr a l’œil, se refusant toutefois à se relancer dans un conflit ouvert puisque la Lloegr ne le menaçait plus en raison de ses dissensions internes. Une paix tacite s’était établie avec son régent. Neuf années pendant lesquelles les enfants de l’île purent croître à l’écart de toute grande guerre, pendant lesquelles le commerce prospéra et pendant lesquelles on ne déplorait presque plus de crimes… Neuf années pendant lesquelles les chevaliers de la Branche Rouge partirent tour à tour à l’aventure afin de retrouver la branche mythique… sans succès ! Leurs aventures sont maintenant narrées par les bardes. Neuf années pendant lesquelles les deux maisonnées les plus puissantes de Bretagne, les clans d’Estrangor et de Galles se maintinrent au coude à coude… Chaque fois que l’une prenait un peu plus d’ascendant sur les souverains, l’autre la rattrapait, la dépassait, puis ainsi de suite, pendant que le clan de Kernyw maintenait son influence montante… Trois fois trois années de stabilité… Mais voilà : tout est calme, trop calme. De ce calme qui vient avant la tempête... On sent que des tensions palpables entre les peuples vont bientôt éclater au grand jour, car la volonté de puissance de chaque clan de Bretagne est insatiable ! Arthur pressentant quelque chose, convoque les clans de Bretagne et de Lloegr à renouveler cet ancien rituel instauré sous son prédécesseur : le pacte d’accalmie. Il ne sait toutefois pas encore ce qui se trame à l’ombre de Kaerllion… |
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| 2007|04|12 Des nouvelles du Pacte d’accalmie |
Steve Johnson |
| Bonjour à tous, Avaloniennes et Avaloniens de tout acabit !
C’est avec excitation que nous vous rappelons le lancement de la saison 2007 du Royaume d’Avalon, le 21 avril prochain ! Nous vous avions promis une nouvelle formule pour le Pacte d’accalmie, et bien la voici : cette année, le jeu débutera par un grand banquet donné à Kaerllion sur Wysg, en l’honneur du serment d’accalmie qui sera de nouveau prononcé… En effet, les scénaristes ont proposé un concept de soirée enlevant, dans lequel les ripailles feront partie intégrante du scénario ! Venez profitez du banquet pour commencer vos tractations politiques et pour combler les souverains de cadeaux, devant tous les convives, afin des les sensibiliser à votre cause… Nous croyons en effet qu’il sera intéressant de manger tous ensemble (en personnages) afin de se remettre dans l’esprit du jeu, et afin de donner une nouvelle saveur à la soirée… Il va sans dire que nous voulions vous faciliter la vie en vous enlevant un souci : avoir à grignoter en vitesse entre le travail et le début du jeu, ce n’est bon pour la santé de personne ! Nous vous demandons donc de réserver votre entrée à l’avance par le site ou auprès de votre patriarche afin que nous puissions prévoir de la nourriture en quantité suffisante. Il sera aussi possible de participer à la soirée pour un coût moindre si vous prévoyez arriver après le repas… mais vous n’aurez alors pas l’honneur d’être attablé à la grande table des rois ! Pour réserver votre place pour le banquet, vous devrez réserver votre place au Pacte et votre place au banquet, eux qui sont deux événements distincts dans la liste des réservations ! Arrivez promptement ! Le jeu commencera rapidement, et l’élection des magistrats se fera plus tôt qu’à l’habitude… Récapitulons : QUOI ? Pacte d’accalmie, début de la saison 2007 QUAND ? 21 avril 2007 OÙ ? Église Ste-Gemma, au 2565 rue Holt à Montréal COMBIEN ? 15,00 $ avec repas / 8,00 $ sans repas À QUELLE HEURE ? Accueil : dès 17h Début du jeu : 18h Service : Aux alentours de 18h30… Fin du jeu : Aux environs de 1h du matin… AU PROGRAMME DE LA SOIREE : Serment de l’accalmie Banquet Élection des magistrats Réunions des guildes et confirmation des chefs Nomination aux offices royaux Réunions des conciles religieux et confirmation des chefs Des surprises ! AU MENU : poulets, pain, beurre au miel et autres surprises ! Comme à l’habitude, de gentils aubergistes vous proposeront des bières à prix modique pour étancher votre soif ! IMPORTANT : Vous pourrez également profiter de l'occasion pour faire l'achat de passes de saison, qui seront disponibles sur place au coût de 200 $ pour les 4 scénarios ou au coût de 160$ pour 3 scénarios. D’ici le pacte, restez à l'affût pour d’autres annonces importantes : une invitation « en jeu », des notes sur les contexte de jeu actuel de même qu’un rappel des clans ayant droit de vote et le nombre de votes attribués à chacun d’entre eux. Nous espérons que vous serez nombreux à venir participer à l’événement déclencheur de la douzième saison du Royaume d’Avalon ! |
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