Prochain Événement : Quatrième scénario
17 Septembre 2010
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2009|09|29
En vue du prochain événement
Isabelle Normand-Dubreuil
Avalonniens et Avalonniennes !

Le Royaume d'Avalon tient à vous rappeler qu'il commence à faire froid et que certaines dispositions et préparatifs sont de mise pour que vous passiez un scénario agréable malgré la température.

* Vous avez jusqu'à mercredi 17h pour réserver votre bois sec. Le coût est de 5$ par bac de bois.
* Lorsque vous installez votre couche, prenez la précaution de mettre au moins une couverture entre le sol de la tente et votre sac de couchage.
* Lorsque vous vous couchez, déshabillez-vous complètement une fois dans votre sac de couchage. La pire chose à faire est de dormir avec du linge humide.
* Dormez avec une tuque ou un capuchon, bref couvrez-vous la tête, car c'est par cet endroit qu'on perd le plus de chaleur.
* Il y aura surement de la pluie, prévoyez des bas secs, du linge de rechange, emballés dans des sacs de plastique pour couper l'humidité. Habillez-vous en pelure d'oignon, préférablement avec des vêtements de laine, car la laine reste chaude même si elle est humide. Si vous avez des combines, portez-les sous votre costume !


Les mêmes directives de transports par le Bois de Belle Rivière s'appliquent, ainsi que les mêmes règlements. Faites attention à la propreté de votre campement et des aires communes.

Une rumeur circule à propos de la fin du cycle. Nous confirmons que le cycle arthurien celtique aura un dénouement fabuleux et haut en couleurs pour la prochaine saison. Nous ferons bientôt une consultation parmi vous afin de déterminer la prochaine histoire. Commencez à faire mijoter vos idées et restez à l'affût !

L'équipe du Royaume d'Avalon vous souhaite un bon dénouement de saison !

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Isabelle Normand-Dubreuil
Directrice des communications et responsable des technologies de l'information
Le Royaume d'Avalon

2009|09|02
Référencement des objets de jeu
Mariouche Famelart
Bonjour à tous !

Le prochain scénario arrive à grands pas, et nous espérons que vous êtes fébriles!

Voici une annonce concernant un nouveau fonctionnement qui sera mis en place.

Tous les objets considérés comme des accesoires EN JEU seront identifiés d’un numéro que nous aurons en note, ce qui aura l’avantage de nous permettre de garder la trace des objets qui circulent en jeu.

Donc, si vous trouver un objet avec un numéro, c’est que celui-ci est considéré EN JEU, et peut donc être pris, volé, échangé, et qu’il a une valeur marchande, selon l’objet.

Si un objet ne comporte pas de numéro, IL NE PEUT PAS ËTRE DÉROBÉ

Ainsi, ceci évitera que des joueurs ou des animateurs se retrouvent détroussés de leurs objets personnels, une problématique qui a été souvent soulevée.

Vous êtes donc tous invités à venir nous voir au quartier général de l’animation avant le début du scénario (idéalement) ou le plus tôt possible pendant le scénario pour faire identifier et enregistrer les objets que vous avez acquis EN JEU. Ceci inclut les objets de quêtes, les objets magiques, les récompenses de quêtes, ou les objets donnés par un personnage-animateur.

Les objets ayant des effets particuliers perdront leurs propriétés magiques s’ils ne sont pas identifiés, à moins d’un avis contraire du metteur en scène. Ceci exclut les grimoires, qui ne peuvent être volés de toute façon. Ne vous en faites pas, nous serons compréhensifs sur les délais.

Pour terminer, si vous trouvez un objet à numéro par hasard sur le terrain, ou si vous volez un objet EN JEU (d’un lieu, un animateur ou un joueur), ou si vous obtenez un objet de quête au fil du jeu, il est essentiel que vous veniez nous aviser pour que nous vous inscrivions comme son nouveau possesseur. Chaque changement de possesseur sera donc référencé, et cela nous évitera des recherches pénibles pour retrouver un objet et retracer son possesseur, car cela est souvent nécessaire pour le bien du scénario.

Ceci créera pour vous de possibles opportunités de quête, en plus de nous simplifier la tâche de suivi des objets 

Merci à tous de votre collaboration!

 

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