Règles

Consulter les règles

Les règlements généraux sont des lois hors-jeu que tous doivent suivre pour le bon déroulement du jeu et la sécurité de tous. Un manquement à une de ces règles peut entrainer une expulsion des activités des Grandeurs Nature Avalon (GNA). L'organisation de GNA souhaite avant tout la sécurité et le bien-être de chacun de ses participants. De ce fait, si un organisateur vous demande d'arrêter une action que vous êtes en train de faire ou vous avertit par rapport à un comportement que vous avez, n'argumentez pas et suivez ses directives.

Les règlements énoncés dans les documents de règles sont immuables. En ce sens, tout le monde est obligé de s’y plier. Il y a trois livres de règles. Les nouveaux devraient d'abord et avant tout se familiariser avec le Livre I. Le livre II et III expliquent plus en détails les mécanismes complexes du jeu.

Télécharger le Livre I : Les Règles Générales, Les Personnages, Le Combat et La Mort
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Télécharger le Livre II : Guerres, Progression des Familles, Politique et Honneurs
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Télécharger le Livre III : Justice, Connaissances et Mystique
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Lois et Coutumes

Il existe, cependant, des lois et des règlements qui peuvent être ajoutés, retirés ou modifiés par les joueurs (ou l’animation) au cours du jeu. Ces règles « en jeu » sont appelées coutumes ou lois et peuvent également être brisées par les personnages. Aucune coutume ne devrait aller à l’encontre d’une règle hors-jeu. De plus, la Couronne a toujours la priorité de décision quant à l’application d’une coutume ou d’une loi. Voici le document officiel des Lois en cours dans le Royaume des Francs.

Télécharger la loi salique
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Cultes Religieux

Il y a trois cultes religieux dans le cycle Le Dernier Roi Barbare. Le culte chrétien, le culte des Ases, et le culte de Tuatha de Danaan. Vous trouvez ci-bas le grimoire du culte des Ases et celui du culte de Tuatha de Danaan. Celui du culte des chrétiens n'est pas encore établi, mais l'ancien testament est une bonne base !

Culte des Ases
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Culte de Tuatha de Danaan
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Connaissances

Les érudits ont accès aux différents livres de connaissance du Regnum Francorum. Il y a présentement 9 livres de connaissances de base. Ces livres de connaissances et se veulent une explication roleplay des connaissances. Pour connaître les mécaniques de jeu et les règles qui touchent les différentes connaissances, veuillez consulter le premier livre de règles, sous la section Connaissances.

Épistolaire Guérisseur Marchand
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Bûcheron Herboriste Mineur
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Ébéniste Apothicaire Forgeron
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Connaissances Secrètes

En plus des livres de connaissances de base, il y a 4 livres de connaissances secrètes. Ces connaissances ne sont à la porter que des Vieux Érudits ayant choisi le secret Sage. Ces livres de connaissances et se veulent une explication roleplay des connaissances. Pour connaître les mécaniques de jeu et les règles qui touchent les différentes connaissances, veuillez consulter le premier livre de règles, sous la section Connaissances.

Alchimie Médecine Orfèvrerie Sorcellerie
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