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INFORMATIONSimportantes

Que sonnent les cloches !

Quatrième scénario | 22 au 24 septembre 2023

Venez nous retrouver au magnifique Domaine Terra Corvus (835 Chemin du Lac Dupras, Saint-Barthélemy, QC J0K 1X0) !

Vous trouverez sur cette page quelques renseignements qui vous seront utiles. Surveillez notre groupe «communauté GN Avalon» (si ce n’est pas déjà fait) pour d’autres nouvelles !  Au plaisir de vous retrouver en très grand nombre !

Coût - 16 ans et plus : 65$

Vous pouvez payer vos entrées sur place uniquement. Nous ne prendrons pas les paiements à l’avance. Tous les paiements se feront à l'accueil via Square par carte de crédit ou de débit. Aucune transaction en argent comptant. Pour toutes les autres options de tarification, visitez la page dédiée à cet effet!

GNA absorbe dans ses tarifs les frais occasionnés par l’utilisation de la plateforme Square. Nous vous encourageons à payer par carte de débit, si vous le pouvez, étant donné que les frais transactionnels sont plus élevés pour GNA lors de l’utilisation de cartes de crédit.

Jeu et mise en contexte


Que sonnent les cloches ! - Synopsis

Avec les derniers beaux jours de l'été vient inévitablement la fin de la cour estivale de Versailles. Depuis quelques années, en effet, la Fête des Fous marque ce moment où les Parisiens terminent leur préparatifs dans le but de retourner vers la capitale. 

Le départ des derniers voyageurs venus expréssemment pour le Tournoi du Lys Blanc avait rendu à Versailles son calme habituel, tandis que les habitants organisaient la fête, un peu à reculons. La violence et les pertes dues aux attaques du Wendigo avaient laissé un goût amer chez les paysans et les rumeurs couraient toujours à l’effet que la créature errait dans la forêt avoisinante. Il faut dire que, malgré les grands succès accomplis durant l'année, la saison chaude n'avait pas été de tout repos. 

Venez profitez avec nous des dernières festivités de la saison versaillaise, alors mariages et intrigues seront au rendez-vous!


Jeu des quartiers de Paris - variations sur les règles

Introduction 

«Famille de Versailles! 

Sachez que pour les prochains affrontements des Quartiers de Paris, des combattants mystérieux ont pris possession des quartiers et ne révéleront leur allégeance qu'à la fin de la bataille! 

Sachez également que ces territoires sont désormais plus contestés que jamais. Une puissance considérable sera requise pour les conquérir! 

Et pour ajouter une couche de mystère et d'intrigue, tout ceci se déroulera sous le couvert de la nuit (noire!) le samedi!

Préparez-vous pour une lutte ardente, car la cité lumineuse ne dort jamais, même dans l'obscurité! À vos marques, préparez-vous, et que la nuit décide des vainqueurs! 

Gloire aux plus forts!»


Explications

Des variations de règles seront en place pour le jeu des Quartiers de Paris de ce scénario-ci : Horaire: Samedi soir, sous les étoiles, heure exacte sera confirmée dans l’horaire du scénario qui sera affiché. Le jeu de table sera suivi directement par les combats. 

Combattants mystère: Chaque quartier va débuter avec un drapeau mystère qui représente une des familles du jeu, pigée au hasard. Il y aura au moins un drapeau par famille et certaines familles auront la chance d’en avoir deux, selon le tirage. Les drapeaux en question seront uniquement révélés à la fin de la période de 30 minutes. 

Territoires contestés : Les quartiers sont contestés, ce qui veut dire qu’un écart de plus de deux drapeaux est nécessaire afin qu’une famille gagne sans devoir avoir recours à une guerre. Si l'écart est moindre, une guerre surviendra entre toutes les familles représentées dans le quartier. 

Combats de nuit : Les combattants pourront se battre uniquement avec une arme courte (moins de 100 cm) et un pistolet. Au moins un combattant par groupe devra transporter une torche et la tenir au-dessus de sa tête (fournie par animation). Les combattants doivent rester dans la lumière d’une torche. Les membres d’un groupe peuvent se séparer en prenant une torche par personne ou rester groupés en n’ayant qu’une torche pour le groupe. Les combats se dérouleront dans le village.

Concours d’écriture

Vous avez peut-être entendu parler en jeu d'un concours d'écriture lancé par François de la Rochefoucauld lors du premier Salon de la saison ou avez lu à ce propos dans l'Écho de Versailles. Voici toutes les informations pour participer ! À vos plumes !

Thème : l’Amour

Style libre : fable, poème, conte, courte pièce de théâtre, dissertation philosophique, etc.

Longueur maximale : 2000 mots

Contraintes :

1- Apportez trois copies du texte, bien lisibles (mieux vaut éviter les polices de caractère de type calligraphie en cette occasion), qui devront être déposées à l'attention de la marquise de Rambouillet au plus tard le vendredi 22 septembre à minuit à la cabane d’animation (ou dans la boîte aux lettres devant la cabane d’animation - inscrire dessus que c’est pour le concours si vous les laissez dans la boîte aux lettres).

Option : vous ne voulez pas l’imprimer vous-même ? Vous pouvez envoyer votre texte à l’adresse echodeversailles@royaumeavalon.com au plus tard le jeudi 21 septembre à 22h.

2- L'auteur.trice devra s'être identifié.e par un pseudonyme : par souci d'équité, afin que seules les qualités du texte soient évaluées et non la réputation de l'écrivain.e. Le jury pourra juger les textes ainsi anonymisés avant le Salon.

3- Le texte doit se terminer par une maxime inventée par son auteur.

4- Le texte devra être lu lors du salon de septembre qui portera sur les «Représentations de l'Amour dans l'art». Advenant le cas où la lecture du texte en entier dépassait les 5 minutes, seul un extrait sera lu. À noter que si l’auteur.trice est timide, il pourra faire lire son texte par quelqu’un de plus habile que lui dans l’art oratoire, ici c'est le texte est jugé mais non la prestation. *

* Si on reçoit une déferlante de textes, seule une sélection parmi ceux-ci sera lue.

Critères d'évaluation :

  • justesse du vocabulaire
  • intérêt suscité chez le lecteur/la lectrice
  • originalité
  • charge émotive du texte
  • respect du thème
  • clarté de la syntaxe
  • absence de vulgarité (évidemment, c’est pour le Salon de la préciosité! )

Jury : Un jury de 5 personnes sera constitué par la marquise de Rambouillet, composé de gens reconnus pour la joliesse de leur plume ou leur qualité de grand lecteur. Catherine de Vivonne et François de la Rochefoucauld, l'initiateur du concours, en seront les premiers membres.

Prix : présentation de la personne vainqueuse par François de La Rochefoucauld à son éditeur parisien et dans les salons littéraires où il a ses entrées. La marquise de Rambouillet remettra aussi un louis d’or et un bijou à la personne qui remportera la palme.

Annonce concernant le Parlement

Qu'il soit su de tous que, contrairement à l'habitude, la magistrature de Versailles ne siègera qu'une seule fois au mois de septembre. 

Par contre, cette session unique sera d'une durée de deux heures pour permettre de clore tous les dossiers de cette auguste chambre qui sont en cours présentement. Surveillez l’horaire !

Le Dessert du Roi

Vous voulez participer à ce concours en jeu ? Prévoyez un dessert pouvant fournir au minimum 5 portions. Le dessert ne devra pas contenir de noix ou d’arachides (ni de traces de noix ou d’arachides !).

Accueil et logistique d’arrivée sur le terrain

Horaire & consignes pour l’accueil

Vous êtes les bienvenu.e.s sur le terrain le vendredi pendant la journée. L’accueil aura lieu entre 19 h à 22 h

Pendant cette plage horaire, rendez vous à la cabane de logistique (stand marchand) près du grand toit.

Vous pouvez effectuer votre paiement par carte de débit ou de crédit via Square (aucune transaction en argent comptant). 

Nous vous encourageons à payer par carte de débit si cela est possible pour vous afin de sauver des frais à Avalon. Merci !

TOUS LES JOUEURS DOIVENT PASSER PAR L’ACCUEIL. Il est très important de venir enregistrer votre présence au scénario, même si vous avez payé votre passe de saison. Nous avons quelques opérations à compléter lors de la période d’accueil tel que : mettre à jour vos informations, vous remettre votre argent et vos objets de jeu ou des missives, prendre en note votre autorisation d’être photographié.e si ce n’est pas déjà fait, etc.


Nouveaux joueurs

Si vous n’avez jamais participé à aucun événement des Grandeurs Nature Avalon, nous vous invitons à remplir ce formulaire avant votre arrivée : cela accélèrera votre inscription sur place.

Si vous êtes un nouveau groupe qui n’a pas encore communiqué avec nous, merci de le faire rapidement pour créer votre famille. Contactez-nous à creationfamille@royaumeavalon.com

Accès aux véhicules sur le terrain et stationnement
  • TRÈS IMPORTANT : la limite de vitesse sur le chemin du Lac Dupras est de 10 km/h. Nous ne saurions trop insister là-dessus! Le respect de cette limite de vitesse est essentiel au maintien des bonnes relations avec les résidents du secteur et à la préservation du chemin! 

  • En tout temps, la courtoisie avec les voisins est de mise.

  • À votre arrivée, il est possible d’entrer sur le site avec votre véhicule pour aller déposer vos effets puis de revenir vous stationner et vous inscrire ensuite. Si vous n’avez pas de campement déjà attitré, veuillez passer à l’accueil avant d’entrer sur le site.

  • Les véhicules seront admis dans la portion du terrain dédiée au jeu jusqu’à 50 minutes avant le début du scénario (21 h 40). Passé cette heure, il vous faudra transporter vos effets à la force de vos bras.

  • Les véhicules devront tous avoir quitté la zone de jeu à 21 h 50 le vendredi, soit 40 minutes avant le début du scénario.

  • Garez-vous dans le stationnement principal, le plus grand.

  • Afin que tous nos participant.e.s puissent se garer, merci de vous stationner en laissant le minimum d'espace sécuritaire avec le véhicule voisin afin que tous puissent se stationner.

  • Attention : certaines places de stationnement sont réservées à des VIP (depuis la campagne de socio-financement de Terra Corvus). Merci de les laisser libres, même si elles sont encore inoccupées le vendredi soir.

Arrivées tardives

Si vous ne pouvez pas arriver à temps le vendredi soir ou prévoyez arriver le samedi : venez procéder à votre inscription à la cabane d’animation le samedi le plus tôt possible à partir de 10h. Les paiements des retardataires se feront également via Square par carte de crédit ou de débit. Aucune transaction en argent comptant. 

Merci de votre collaboration!

 Concessions

Si ce n’est pas déjà fait, merci de nous aviser dans les plus brefs délais de l’occupation de votre concession pendant le scénario, particulièrement si vous êtes un nouveau participant aux événement de GNA déjà concessionnaire sur Terra Corvus ou encore un ancien participant mais nouvellement concessionnaire. 

Vous pouvez signaler l’utilisation de votre concession via ce formulaire (si vous êtes plusieurs concessionnaires, entendez-vous pour ne pas soumettre le formulaire plusieurs fois) : https://forms.gle/8GLYJoJkTXtDcKD69

Cela nous permettra de répertorier les concessions utilisées, pour le bien du jeu.

Tentes décorum, non décorum et campement hors jeu

Pour les campeurs avec des tentes/chapiteaux décorum, il est possible de les planter sur le terrain. Veuillez vous présenter à l’accueil pour qu’on vous indique où installer votre campement. 

Des zones sur le terrain pour les tentes non décorum pourront être attribuées à certaines familles/individus, dissimulées derrière certains bâtiments. Si vous avez une ou des tentes non décorum et que vous aimeriez être sur le terrain, veuillez vous adresser à l’accueil, on vous indiquera si c’est possible et à quel endroit. 

Pour les autres campeurs avec tentes non décorum, nous mettons un espace de campement à l’extérieur de la zone de jeu à votre disposition pour planter vos tentes. Il s’agit d’une zone située tout au bout du stationnement principal, à gauche, près de la rivière (Zone bleu pâle sur l’image). Vous pouvez vous y rendre et planter votre tente sans aviser l’accueil. 

Il est important de maximiser l’espace pour les tentes dans la zone hors jeu pour que le plus de tentes possible puissent y être installées. 

Si vous venez avec une roulotte, vous pouvez également vous y installer, mais devez la décrocher de votre voiture et garer celle-ci dans le stationnement principal. Merci de maximiser l’espace disponible, pour le confort de tous !

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Autres informations importantes

Nourriture et eau

Chacun doit prévoir ses repas de façon autonome. 


L’organisation fournit minimalement de l’eau pour boire (et non pour s’asperger) dans les lieux publics et centraux (grand toit, auberge, etc.). Cependant, chaque participant.e est tenu.e d'apporter sa réserve d’eau. Prévoyez aussi de l’eau pour desservir le campement de votre groupe. 

Toilettes

Pour votre information, les anciennes toilettes sont actuellement condamnées. Il y a des toilettes chimiques à l'entrée du terrain. Merci de votre compréhension !

Feux sur le Domaine de Terra Corvus

Nous suivons les directives de la SOPFEU et vous aviserons lors de l’événement si des restrictions sont en vigueur.

Les feux de camp doivent obligatoirement être allumés dans des ronds de feu bétonnés, des braseros et foyers, et tous ces dispositifs doivent être munis d’une grille pare-étincelles.

En tout temps, un membre de l’organisation de GNA pourra vous demander d’éteindre un feu jugé non conforme.

 Armes

Il n’y aura pas d’inspection et d'homologation des armes quand vous passerez à l’accueil.

Toutefois, en cas de doute à propos de votre arme, surtout si elle est nouvelle, n’hésitez pas à nous poser vos questions!

En tout temps pendant le scénario, un animateur peut demander à vérifier et tester votre arme s’il a un doute à propos de celle-ci. Si elle ne correspond pas aux critères, on pourra vous demander de la retirer du jeu. Merci de votre entière collaboration!

Rappel de quelques critères pour qu’une arme soit adaptée au jeu. 

  • Longueur des pistolets et mousquets (8-10 et 28-32 - mesure du canon au chien);
  • Diamètre des anneaux : (4-5 pour les pistolets ; 6-8 pour les mousquets);
  • Mousse des armes de latex : doit être en bon état (proscrire les armes brisées et dangereuse);
  • Flèches, carreaux, arcs et arbalètes peuvent aussi être vérifiés, surtout si leur fabrication est artisanale. Vérification possible de la pression (20 livres ou moins pour arcs, 40 livres ou moins pour arbalètes) et de l’état pour s’assurer que tout est sécuritaire.

Merci de consulter les règles de jeu pour plus de détails sur les armes.

Source image : L'Abbé de la Déraison, scène gravée par George Cruikshank (1837) 

Calendrier des événements

Voici les dates retenues pour nos événements à venir. Bien entendu, le contexte actuel rend le tout très incertain. La tenue des scénarios dépendra, au final, de la situation sanitaire et des consignes de la Santé publique.⁣⁣

Soyez assurés que GNA prendra toutes ses décisions en ayant comme priorité absolue votre santé et votre sécurité.

Le calendrier actuel prévoit des activités de durée régulière (du vendredi soir au dimanche) mais il est possible que les conditions sanitaires nous forcent à écourter les scénarios à une journée. Nous vous tiendrons au courant de tout développement aussi tôt que cela sera possible.

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1er scénario


Dates :
 2 au 4 juin 2023

Lieu : Domaine Terra Corvus 
(835 Chemin du Lac Dupras, Saint-Barthélemy, QC J0K 1X0)

Événement Facebook
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2e scénario


Dates :
 
7 au 9 juillet 2023

Lieu : Domaine Terra Corvus 
(835 Chemin du Lac Dupras, Saint-Barthélemy, QC J0K 1X0)

Événement Facebook
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3e scénario


Dates :
 
11 au 13 août 2023

Lieu : Domaine Terra Corvus 
(835 Chemin du Lac Dupras, Saint-Barthélemy, QC J0K 1X0)

Événement Facebook
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4e scénario


Dates :
 
22 au 24 septembre 2023

Lieu : Domaine Terra Corvus 
(835 Chemin du Lac Dupras, Saint-Barthélemy, QC J0K 1X0)

Événement Facebook

Source image de couverture : La infanta Isabel Clara Eugenia en el parque de Mariemont, Jan Brueghel the Elder, Oil on canvas, First quarter of the XVII century.